В слоях редактора интерфейсов существуют два примитива: прямоугольник и овал.
Слой «Прямоугольник» предназначен для отображения на экране прямоугольных элементов.
Слой обеспечивает возможность настройки внешнего вида элемента:
- цвет;
- цвет рамки;
- прозрачность;
- толщина рамки;
- закругление.
Перед выполнением нижеперечисленных действий добавьте слой «Прямоугольник» и выберите его на экране (сцене).
Для настройки примитива "прямоугольник":
- На панели свойств откройте вкладку «Слой».
- В поле «Цвет» выберите цвет фигуры.
- В поле «Граница» выберите цвет границ фигуры.
- В поле «Прозрачность» введите значение прозрачности.
- В поле «Толщина» введите толщину рамки фигуры.
- В поле «Стыки» выберите способ закругления рамки фигуры:
- Угловые – прямые углы;
- Круглые углы;
- Скошенные углы.
7. При необходимости, в полях, расположенных под полем «Стыки», введите значение закругления рамок фигуры. Возможен ввод как одного значения для всех углов, так и отдельного значения для каждого угла фигуры.
8. Нажмите кнопку «ОК» или «Применить» для сохранения внесенных изменений.
Слой «Овал» предназначен для отображения на экране окружностей и овалов.
Слой обеспечивает возможность настройки внешнего вида элемента:
- цвет;
- цвет рамки;
- прозрачность;
- толщина рамки.
Перед выполнением нижеперечисленных действий добавьте слой «Овал» и выберите его на экране (сцене).
Для настройки:
- На панели свойств откройте вкладку «Слой».
- В поле «Цвет» выберите цвет фигуры.
- В поле «Граница» выберите цвет рамки фигуры.
- В поле «Прозрачность» введите значение прозрачности.
- В поле «Толщина» введите толщину рамки фигуры.
- Нажмите кнопку «ОК» или «Применить» для сохранения внесенных изменений.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.